home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ASL 129: Windows Games 3 / ASL 129: Windows Games 3.iso / aslvol29 / appl18 / empire.txt < prev    next >
Text File  |  1993-04-22  |  27KB  |  662 lines

  1.   
  2.   
  3.   
  4.         W O R L D   E M P I R E   II   D E L U X E
  5.  
  6.      Viable Software Alternatives is a member of STAR,
  7.       The Shareware Trade Association and Resources
  8.  
  9.    IMPORTANT:
  10.   
  11.         - The Computer Strategy Game World Empire II, AND this manual,
  12.    are protected under United States Copyright laws.  Any unauthorized
  13.    use or sale of this program will be prosecuted to the fullest extent
  14.    of the law.
  15.   
  16.         - If you are a ShareWare Vendor, please see the UnderWare
  17.    declarations at the end of this manual and in the file VENDOR.DOC.
  18.    Thanks.
  19.    _________________________________________________________________
  20.   
  21.    NOTE:
  22.         World Empire II is ShareWare.  Please register your copy soon! 
  23.    Registration benefits include:
  24.   
  25.         1.  A registered version of the game, which gives you the ability
  26.    to play up to seven computer players at once (three new, fascinating
  27.    ideologies!) starting in the country of your choice, will be sent to
  28.    you immediately.  All functions on the NEW GAME MENU will be active!
  29.   
  30.         2.  Your name will be put on our update list, enabling you to
  31.    receive notification of updates to World Empire II Deluxe.
  32.   
  33.         3.  Your name will be entered on my personal registree database,
  34.    which will forever (or until my hard drive crashes) record you as one
  35.    of the most cool people IN THE WHOLE WORLD!
  36.   
  37.         The Registration fee for World Empire II Deluxe is $25.00 ($20.00
  38.    plus $5.00 shipping and handling). 
  39.         To print an order form, load the file "ORDERFRM.TXT" into Windows
  40.    NotePad and select PRINT from the FILE MENU.
  41.   
  42.    Send Check or Money Order to:
  43.   
  44.              Viable Software Alternatives
  45.              RT 10, Box 360
  46.              Carbondale, IL   62901
  47.   
  48.         Or Phone:
  49.   
  50.              (800)-854-4902    OR    (618) 549-5227
  51.   
  52.              with your MasterCard or VISA number.
  53.   
  54.         Canadian residents please send U.S. funds. We'll get on
  55.         it right away!
  56.   
  57.              Technical Support: (618) 549-5227
  58.              (Please don't call collect!)
  59.   
  60.    Hail and Thanks!
  61.   
  62.   
  63.   
  64.   
  65.   
  66.   
  67.  
  68.  
  69.    Welcome to World Empire II Deluxe:
  70.   
  71.         There you stand: alone, confident.
  72.         The building whose baroque balcony rails you are gripping is a
  73.    massive structure - actually the capital building of your country. 
  74.    You gaze up at the clear, azure sky, then downwards to the skyline of
  75.    your beautiful capital city.  A humbling aura of history clouds your
  76.    thoughts - but not your vision - as you further lower your gaze to the
  77.    city streets below.
  78.         There is a noise rising there.
  79.         Rather, there is a thunder rising!
  80.         Incredibly, as far as your eyes can see, the streets, boulevards,
  81.    byways, and even alleyways of your city are packed with the people
  82.    responsible for your rise to power as their supreme leader.  Masses of
  83.    loyal, idealistic faces return your gaze as they voice their approval
  84.    of your mission with long, loud, appreciative cheers!
  85.   
  86.         Your mission?  Nothing less than to conquer the entire planet and
  87.    institute a worldwide government under the auspices of your beloved
  88.    ideology.
  89.         World Empire is a strategy game based on a time in the not too
  90.    distant future when nationalism is on the decline... the people of the
  91.    world are tired of the weakened nationalist governments that are
  92.    constantly bickering with one another over trade restrictions and
  93.    border disagreements.
  94.         The beliefs of the world population have polarized into two to
  95.    four ideologies (depending on the number of players in the game!).
  96.         Each ideology has a strong, determined leader who considers
  97.    himself to be militarily capable of uniting the world under one
  98.    government.
  99.         Here is a brief summary of the four major ideologies and their
  100.    leaders:
  101.   
  102.   
  103.   
  104.    The Populist Movement
  105.   
  106.         It has been 10 years since the Populist movement swept like
  107.    wildfire around the world. Growing out of the democratic movement that
  108.    sprang up in Europe during the late 1980's, it was carried by
  109.    enthusiastic students, artists, and intellectuals who organized
  110.    rallies, protests, and marches.
  111.         Their enthusiasm led to the overthrow of a number of governments.
  112.    Local populations joined them and the populist flag became synonymous
  113.    with youth.  They have a dynamic leader who has promised that one day
  114.    they will cover the whole world.  He has raised a number of armies of
  115.    his own and rumor has it that he plans to take over leadership of
  116.    other populist countries as well as defeat the three other world
  117.    parties.
  118.   
  119.   
  120.    The Militarist Ideology
  121.   
  122.         Disgruntled army leaders executed rapid coups in a number of
  123.    African countries during the last years of the 20th century. The
  124.    subsequent success of the economies of those countries led to growing
  125.    support for military leadership in other nations.
  126.         A fiery young army officer in Morocco rose rapidly to the rank of
  127.    general and his charismatic personality has generated a great deal of
  128.    followers who regard him as a potential world leader. The Militarist
  129.    ideology bears close watching in future years.
  130.   
  131.   
  132.    The Socialist Ideology
  133.  
  134.  
  135.   
  136.         Socialists owe their beginnings to a group of Central American
  137.    countries who amalgamated in 2004 and formed a  coalition promoting
  138.    world unity as a means for better distribution of national resources.
  139.    Opposition in their home territory has, at times, tipped the balance
  140.    of power and ousted them.
  141.         However, their ideology has aroused a lot of support among some
  142.    countries.  At present the most powerful exponent of it, both
  143.    militarily and philosophically is a highly educated young general
  144.    noted for his military campaigns and his best selling book "Share The
  145.    Wealth or Lose It".  Some critics feel that his world unity plans call
  146.    for one leader, himself!
  147.   
  148.   
  149.    The Realists
  150.   
  151.         Many people don't remember the obscure beginnings of the Realist
  152.    ideology.  Apparently, it started in a small village in eastern
  153.    Canada, known as Pugwash Junction, by a frustrated smoker who felt
  154.    that cigarette taxes were too high.  He organized thousands of
  155.    disgruntled smokers who overthrew the government and dropped cigarette
  156.    prices from $6.46 a pack to 25 cents. Gradually, the push for
  157.    realistic prices spread to other things.
  158.         The present head of the Realist Party can't remember what
  159.    happened next; but it must have been quite a bit since the Realists
  160.    are determined to take over the world with their leader, a grandchild
  161.    of the original Pugwash Junction revolutionary (and a non-smoker!).
  162.   
  163.   
  164.   
  165.    T H E   C H A L L E N G E ! ======================
  166.   
  167.   
  168.         Can you do it?  Can you defeat the other ideological leaders and
  169.    create your own empire?
  170.         Or, if you haven't anyone else to conquer, can you defeat the
  171.    evil General - 'Chip' Silicon - in Computer Play Mode?
  172.         What are REVOLUTIONS?
  173.   
  174.         World Empire II Deluxe will provide the answers to these
  175.    questions and give you hours of enjoyable hegemony!
  176.   
  177.         Enjoy!  "May you always occupy fully".
  178.   
  179.   
  180.   
  181.    I N S T R U C T I O N S ====================
  182.   
  183.   
  184.         World Empire II Deluxe is a game that blends strategy and luck to
  185.    achieve world conquest.
  186.         The object of the game is simple: defeat the other players (human
  187.    or computer) and conquer the world!
  188.   
  189.         You begin the game with 56 Armies (actually divisions) in normal
  190.    mode or 30 Armies in expert mode, all placed in a randomly selected
  191.    country.  Your strategy will likely be heavily influenced by this
  192.    initial positioning.
  193.   
  194.         You can only attack countries that border a country that you
  195.    already own.  Also, attacking one continent from another can only be
  196.    done from certain countries.  For example, an attack launched at Asia
  197.    from Europe can only be accomplished through the Ukraine - an attack
  198.    launched at Africa can only be accomplished through Spain.
  199.  
  200.  
  201.   
  202.         Also at the beginning of the game, each player is assigned an
  203.    IDEOLOGY, or set of beliefs, for which he will fight for the duration
  204.    of the game.
  205.         A randomly selected number of countries around the world are also
  206.    assigned that player's ideology.
  207.         These ideologically "friendly" countries are easier to conquer
  208.    than those who are friendly to another player.  They also require only
  209.    ONE army of occupation.
  210.   
  211.         The winner of individual attacks is determined randomly by
  212.    electronically throwing dice (though you don't see this).  If you get
  213.    the highest result, you win.
  214.         If these "dice" come up doubles and the country you are attacking
  215.    shares your ideology, then you win the battle.  If, however, that
  216.    country shares someone else's ideology you lose the tie.
  217.   
  218.         Unfriendly countries require two to four armies to occupy them,
  219.    while the maximum amount of armies any country can accomodate is 99.
  220.    If you occupy these unfriendly countries with less than the specified
  221.    amount, or if an opposing player whittles your armies down to less
  222.    than that amount, you are in danger of losing that country to a
  223.    REVOLUTION.
  224.         A revolution takes place when the amount of occupation armies is
  225.    too low.
  226.         After a revolution, ownership of the country reverts to the
  227.    player who shares that country's ORIGINAL ideology and the populace
  228.    will raise five armies for that player to use.
  229.   
  230.         Conquering countries is important, for at the beginning of each
  231.    turn you are awarded new recruits based on the number of countries you
  232.    currently own (the ones that you've successfully attacked).
  233.    You will receive ONE new army for every TWO countries you own.
  234.         In addition, when you have conquered an entire continent, you
  235.    receive bonus armies based on the size of that continent.
  236.   
  237.   
  238.   
  239.   
  240.   
  241.    R E A L   W O R L D   S I M U L A T I O N   M O D E ==============
  242.    (Registered Version Only)
  243.   
  244.         When you select "Real World Simulation" from the New Game Dialog
  245.    Box (described below under 'NEW Button') things are a bit different,
  246.    however.
  247.         The differences are:
  248.   
  249.              1.  New Armies are assigned according to population.
  250.                  For example, if you own the United States, you will
  251.                  receive 22 armies for it alone at the beginning of each
  252.                  turn.  If you own Haiti, you'll get one army and if
  253.                  you own China, you'll get 100 (the most of any country).
  254.   
  255.              2.  Occupation armies (the number of armies needed in a
  256.                  country to prevent a revolution) are also calculated by
  257.                  population.  Countrys friendly to your beloved ideology
  258.                  still require only 1 army of occupation, and the minimum
  259.                  number of armies required in an unfriendly country is 2.
  260.                  The maximum is 25, if you own China and it is unfriendly.
  261.   
  262.              3.  Armies are given STRENGTH depending on the total
  263.                  industrial capability, agricultural output, *and* the
  264.                  gasoline production capacity of *all* of a players
  265.  
  266.  
  267.                  conquered countries combined.  The more industrialized
  268.                  countries you own, the stronger your armies are because
  269.                  infantry is now augmented by mechanized forces and
  270.                  tactical air forces.
  271.   
  272.              4.  Players start out in a medium industrialised nation
  273.                  (unless they select their own home country in
  274.                  the New Game Dialog Box), with each player placed
  275.                  as equally as possible.  Your strategy will depend      
  276.                  initially on attacking only those countries
  277.                  whose economic potential will not dilute the
  278.                  strength of your armies.  Your goal will be
  279.                  to stay stronger than your opponent.
  280.   
  281.                  For example, if you start your crusade for
  282.                  empire in the United States, you would not
  283.                  want attack Cuba immediately.  Attacking
  284.                  Cuba would effectively cut the STRENGTH of
  285.                  your forces in HALF!  So go north and take
  286.                  Canada, which will actually raise your overall
  287.                  strength.
  288.   
  289.              5.  Winners of individual battles are determined
  290.                  far less randomly, although there is still a
  291.                  large random element involved, as in the real
  292.                  world.  The STRENGTH of a player's armies is the
  293.                  major determining factor, however.  If you have
  294.                  fifty armies and they are facing fifty hostile
  295.                  armies but your strength is twice that of your
  296.                  opponent, you will win - regardless of whose
  297.                  ideology the country originally 'believed' in.
  298.   
  299.              6.  You'll find that armies in the Real World Simulation
  300.                  mode are abundant,  but you'll need to watch their
  301.                  quality!
  302.   
  303.   
  304.   
  305.   
  306.   
  307.    Hints for Real World Simulation Mode:
  308.   
  309.         The computer players are okay in this this mode, but, ideally,
  310.    another human makes the best opponent.  Suggestions are encouraged.
  311.         If you do not select Base Countries for each player, the computer
  312.    will place each player in a randomly selected country of medium
  313.    industrial/gas production capacity.
  314.         If you do select Base Countries try to keep each players strengh
  315.    balanced.  Unless you just wanna smash those guys!
  316.         Choose your attacks carefully, so that your strength is not
  317.    drained supporting countries with poor resources.  This will be
  318.    difficult at times but engrossing.
  319.         Some scenarios may not be winnable in Real World Simulation, so
  320.    don't get frustrated.  On the other hand, some games will be too easy!
  321.         There are two way to go: Attack only industrialised nations to
  322.    keep your strength at maximum, or concentrate on countries with large
  323.    populations and use numbers to overpower your opponents.
  324.         Remember the real world isn't fair, neither is this mode!
  325.   
  326.         I hope you enjoy this addition to World Empire II For Windows.
  327.   
  328.   
  329.   
  330.    I N S T R U C T I O N S ==================== ...Continued
  331.  
  332.  
  333.        
  334.         There are two Screens in World Empire II Deluxe - the World Map
  335.    Screen and the Continent Map Screen.
  336.         Computer play takes place entirely on the World Map Screen
  337.    whereas human players first must select a continent to view, then do
  338.    their conquering from the Continent Map Screen.
  339.   
  340.   
  341.   
  342.    THE WORLD MAP SCREEN ====================
  343.   
  344.         The Controls on this Screen are (Starting from the bottom left   
  345.         corner going clockwise):
  346.   
  347.    The ABOUT Button:
  348.         Displays program credits and this manual.
  349.   
  350.    The NEW Button:
  351.         Displays the New Game window.  Follow the prompts to enter
  352.         the information for the type of game you want to play.
  353.         There are five components to the World Empire II Deluxe
  354.         New Game Window.  They are:
  355.   
  356.              -Player Configuration:
  357.                   Here you choose which players will be computer
  358.                   players and which will be human.  Once a player
  359.                   is turned on, his BASE Button becomes active.
  360.                   Click on this to position that player in a
  361.                   custom location.  When you click on the BASE
  362.                   Button, a scrolling window appears from which
  363.                   you'll select first the continent, then the
  364.                   country from which you want this player to start
  365.                   the game.
  366.   
  367.              -Initial Victim Status:
  368.                   Use this box to select whether you want your
  369.                   game to begin with all countries randomly
  370.                   distributed among the players, or whether you
  371.                   want all countries to be unconquered when play
  372.                   begins. 
  373.                   NOTE:  This box has no effect when
  374.                   playing in Real World Simulation mode.  All
  375.                   countries will be neutral.
  376.   
  377.              -Game Mode (Registered Version Only):
  378.                   Use this box to select the Real World Simulation
  379.                   feature of World Empire II Deluxe.
  380.   
  381.              -Options (Registered Version Only):
  382.                   Due to popular demand, you can now turn off
  383.                   Revolutions entirely - or just have the number of
  384.                   armies it takes to occupy a country displayed
  385.                   with that country's information.  Not as much fun,
  386.                   though <grin>.
  387.   
  388.              -Difficulty (Registered Version Only):
  389.                   If you are NOT playing in Real World Simulation Mode,
  390.                   you can play using the new "EXPERT" level.  This
  391.                   level starts everyone out with 30 armies rather than
  392.                   56, and causes occupation forces to be raised to
  393.                   between 2 to 7 in unfriendly countries.  It's neat.
  394.   
  395.   
  396.   
  397.  
  398.  
  399.        
  400.    The LOAD Button:
  401.         Displays the Load Window listing games that you have saved.
  402.         Click on the game you wish to load, then click on "Okay".
  403.   
  404.    The SAVE Button:
  405.         Displays the Save Window.  To save a game, Click the SAVE
  406.         Button, enter a name for the current game, and click the
  407.         "Okay" Button.
  408.   
  409.    The GIVE UP Button:
  410.         When there is no hope and all is lost, click on this button
  411.         to surrender.  After confirming your decision, the program
  412.         will display a list of players to whom you may surrender.
  413.         Click on your choice, then click on "Okay".
  414.         The player you surrender to will take over any countries you
  415.         may still have remaining.
  416.         Also, your ideology will be erased from all countries who
  417.         share it, and will be replaced that player's ideology.
  418.   
  419.    The PICTURE WINDOW:
  420.         When a game is in progress this window displays a "picture"
  421.         of the current player.
  422.   
  423.    The FLAG WINDOW:
  424.         When a game is in progress this window displays Ideological
  425.         Flag of the current player.
  426.   
  427.    The PASS Button:
  428.         This button ENDS YOUR TURN, allowing the next player to do
  429.         his thing.
  430.   
  431.    The COMPUTER DIALOG WINDOW:
  432.         When a computer player is conquering, his progress and
  433.         strategic decisions are displayed here.
  434.   
  435.    The BLITZ Button:
  436.         This button allows computer player to player without
  437.         constantly displaying their progress.  It speeds things up
  438.         considerably.
  439.   
  440.    The EXIT Button:
  441.         Use this button to Exit the game.
  442.   
  443.   
  444.    The CONTINENT Buttons:
  445.         There are six of these, one for each continent used in the
  446.         game.  To attack or view the status of a country, click on
  447.         the Continent Button below the name of the continent where
  448.         that country is.
  449.         This will display the Continent Map Screen for that
  450.         continent.
  451.   
  452.   
  453.    THE CONTINENT MAP SCREEN ====================
  454.   
  455.         Here's where you'll fight your individual battles.
  456.   
  457.         At the bottom of the Continent Map Screen is the BACK TO WORLD
  458.    MAP Button.  Click on this to return control to the World Map Screen.
  459.   
  460.         Above the BACK TO WORLD MAP Button is the map of the continent
  461.    you selected from the World Map Screen.
  462.   
  463.  
  464.  
  465.         Each country on the map is identified by a small line running
  466.    from the country itself to the country's name.  Beside the country's
  467.    name is the Country Button.
  468.   
  469.    When you click on a Country Button:
  470.   
  471.    1. Information on that country will be displayed in the ATTACKER'S
  472.    BOX, in the upper right hand corner of the screen.
  473.   
  474.    2. A list of countries that BORDER the selected country drops down
  475.    below the Attacker's Box.  This is the BORDER BOX.  Each item in the
  476.    Border Box consists of three parts:
  477.   
  478.         - The border country's name.
  479.         - A small box indicating the country's owner by color.
  480.         - A small box indicating the country's ideology by color.
  481.   
  482.    (If a country has not been conquered by any of the players yet its
  483.    owner box will be grey.)
  484.   
  485.    3. Real World Simulation Only:  A graph will appear below the
  486.    ATTACKER'S BOX and above the BORDER BOX.  This graph shows the current
  487.    STRENGTH of the armies residing in the selected country.  The graph
  488.    consists of a bar with three colors which represent:
  489.        
  490.         Yellow - The relative amount of MECHANISED STRENGTH that the
  491.                   armies possess.  Yellow is power!
  492.         Green -  The relative amount of INFANTRY STRENGTH that the
  493.                   armies possess.
  494.         Blue -   The relative amount of TACTICAL AIR SUPPORT available
  495.                   to those armies.  Air support strengthens both
  496.                   mechanized and infantry armys.
  497.   
  498.         When you conquer a country, that country's STRENGTH GRAPH will
  499.    immediately reflect the change in strength caused by adding that
  500.    country to your growing empire.
  501.   
  502.   
  503.   
  504.   
  505.    To ATTACK a country:
  506.   
  507.   
  508.         When the bordering countries are displayed, select a country from
  509.    the BORDERS BOX that doesn't yet belong to you, and click anywhere on
  510.    its name IN THE LIST BOX.
  511.         Information on the country you are attacking will then be
  512.    displayed directly below the Attacker's Box in the ATTACKEE'S BOX.
  513.    If you have more than one army in the country you are attacking from,
  514.    the ATTACK BUTTON will appear.
  515.         Press the Attack Button to attack the country displayed in the
  516.    Attackee's Box.
  517.         When the Attack Button is pressed it changes to a RETREAT BUTTON.
  518.    Retreat (press the Retreat Button) when an attack is going bad and you
  519.    need to preserve armies.
  520.   
  521.   
  522.    To TRANSFER armies from one country to another:
  523.   
  524.         Click on the Country Button of the country you want to transfer
  525.    armies FROM, and a list of countries bordering that country will drop
  526.    down under the Attacker's Box.
  527.         Click a friendly country that you want to transfer armies to. 
  528.    That country will be displayed in the Attackee's Box and the TRANSFER
  529.  
  530.  
  531.    BUTTON will appear.
  532.         Click the Transfer Button and use the scroll bar that appears to
  533.    move the armies from one country to another.
  534.   
  535.   
  536.    To ASSIGN newly recruited armies:
  537.   
  538.         If there are new armies to distribute, the ASSIGN BUTTON will
  539.    appear after clicking on the Country Button of a friendly country.
  540.         Click the Assign Button, then use the scroll bar to assign new
  541.    armies to that country.
  542.   
  543.   
  544.   
  545.    That's how easy it is!
  546.   
  547.   
  548.   
  549.    THE EMPERORS HALL OF FAME =====================
  550.   
  551.         The player who conquers the world suffering the least army
  552.    casualties will be entered into the Emperors Hall of Fame for
  553.    posterity.
  554.   
  555.   
  556.   
  557.    P R O G R A M   N O T E S  ======================
  558.   
  559.    Geography:
  560.   
  561.         We included as many countries as we perceived were practical. 
  562.    Some were left out because of their small size (smaller than a pixel),
  563.    while some were left out because they would have overloaded a
  564.    particular continent with countries.  For instance, including ALL of
  565.    the Pacific island states would have made Asia a bit top heavy
  566.    army-wise.  Sorry Taiwan!
  567.   
  568.         There are other oddities - for example, Iceland, which is
  569.    technically part of Europe, for display convenience and balance is
  570.    placed on the North American Continent Map.
  571.   
  572.         The maps are hand-drawn so should not be used for serious
  573.    navigational purposes (hee hee).
  574.   
  575.    Ain't pixelated hegemony great?
  576.   
  577.    ANY Bugs:
  578.   
  579.         PLEASE report any wacky behavior by this program.  Don't assume a
  580.    problem is just YOUR system or just YOUR computer.
  581.   
  582.    Write or Call:
  583.   
  584.              Casey Butler
  585.              Rt 10, Box 360
  586.              Carbondale, IL   62901
  587.              (618) 549-5227
  588.   
  589.    HAIL!
  590.   
  591.      
  592.    The UnderWare Constitution
  593.    ++++++++++++++++++++++++++
  594.   
  595.  
  596.  
  597.    Dear Vendor.
  598.        Thank you for considering World Empire II For Windows for
  599.    distribution.
  600.        The programmer of World Empire II, Casey Butler, reserves all
  601.    rights to this program and the accomanying documentation.
  602.        It may be distributed for a fee *only* with the programmer's
  603.    permission.
  604.        This policy affects the following shareware distribution method's:
  605.      
  606.               Shareware Retail Rack Vendors
  607.               Shareware Catalog Vendors
  608.               Online Services that charge a per-file download premium.
  609.               Any other distribution method *excepting user-to-user
  610.                    sharing and Annual/Monthly fee Electronic
  611.                    Bulletin Boards*.
  612.             
  613.   
  614.        Besides permission, there may be a one-time distribution license
  615.    fee or a per-unit royalty fee required from shareware vendors, either
  616.    or any to be negotiated between the programmer and each interested
  617.    vendor on an individual basis.
  618.             
  619.        Interested vendors, please contact:
  620.             
  621.                   Casey Butler
  622.                   Viable Software Alternatives
  623.                   Rt 10, Box 360
  624.                   Carbondale, IL   62901
  625.                   (618) 549-5227   CIS: 72043,46
  626.   
  627.             
  628.   
  629.    The UnderWare Early Warning System
  630.    ++++++++++++++++++++++++++++++++++
  631.   
  632.        If you are a beginning shareware author, you are entering into an
  633.    exciting an unique method of software creation, compensation, and
  634.    distribution.  It is a truly enjoyable way to share your hard work
  635.    with people around the world.  It can even offer a monetary return!
  636.        You should be aware, however, that releasing your programs without
  637.    stipulation as to *who* can freely distribute them leaves your program
  638.    vulnerable to certain near-unethical business methods practiced by a
  639.    only few shareware vendors.
  640.        A simple remedy to this is to include a VENDOR.DOC file with every
  641.    program you release, specifying the requirements *you* have to protect
  642.    your rights in having a say in how your program is distributed, even
  643.    if all you require is your permission.
  644.        A FILE_ID.DIZ file containing your own description of your program
  645.    is also helpful.
  646.        Feel free to utilize the UnderWare constitution in your
  647.    documentation.  Alter it to suit your needs as necessary (you may even
  648.    remove the UnderWare Logo, if you wish!)
  649.             
  650.        Please also include this note to new shareware authors in your
  651.    program documentation.
  652.        Good luck with your new SHAREWARE program!
  653.             
  654.        Casey Butler
  655.   
  656.   
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.